狂奔之后,B站的破圈与变形
在游戏与广告双引擎驱动下,B站似乎正朝着更加稳健的盈利路径迈进,也走向了一个十字路口——一边是资本市场对B站可持续盈利的期待,另一边是用户对社区内容生态的期待。
在游戏与广告双引擎驱动下,B站似乎正朝着更加稳健的盈利路径迈进,也走向了一个十字路口——一边是资本市场对B站可持续盈利的期待,另一边是用户对社区内容生态的期待。
上面的每一个字,都像一只黑色的蚂蚁,钻进我的皮肤,啃噬我的骨头。
陈睿的手指在上面敲了敲,发出笃笃的声响,一下,又一下,全敲在我的心尖上。
11月13日,哔哩哔哩(BILI/09626,以下简称“B站”)披露了2025年三季报。数据显示,公司当季实现营收76.9亿元,同比增长5%,增速较前两季度23.63%和19.76%大幅放缓。
11月13日,B站向市场递上2025Q3财报,营收同比增加 5% 达 76.9 亿元,连续五个季度实现盈利,一扫资本市场对其盈利稳定性的担忧;净利润 4.7 亿元,去年同期净亏损 7980 万元;经调整净利润同比暴涨 233% 至 7.86 亿元,创下历史新高
11月13日,B站发布的最新财报显示,其第三季度净利润从去年同期的亏损0.8亿元,转为盈利4.69亿元;非通用会计准则(Non-GAAP)下的经调整净利润为7.87亿元,同比大幅增长233%。
两组数据分别对应了两种判断,第一B站的连续盈利能力几近稳定,不存在依赖降本增效的偶发情况;第二社区高质流量增长带动广告业务增长。
双十一 b站 陈睿 roi linksphotograph 2025-11-16 14:42 2
2025年11月13日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了一份关键性财报:总营收76.9亿元,同比增长5%;尤为重要的是,实现净利润4.69亿元,而调整后净利润大幅增长233%至7.9亿元。
B站独特的社区生态始终是其最核心的竞争优势。2025年第三季度,B站日均活跃用户同比增长9%,创下历史新高;月均活跃用户达3.76亿,用户日均使用时长提升至112分钟,同样刷新纪录。
11月13日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI、HKEX:9626,以下简称“B站”)公布了截至9月30日2025年第三季度财报。财报显示,B站Q3营收为76.9亿元,同比增长5%,其中广告收入为25.7亿元,同比增长23%。
11月13日,哔哩哔哩(Nasdaq:BILI,09626.HK,以下简称“B站”)公布截至9月30日第三季度未经审计的财务报告。数据显示,2025年第三季度B站总营收为76.9亿元,同比增长5%;净利润4.694亿元,去年同期则录得净亏损7980万元;经调整
B站交出一份颇为亮眼的三季报成绩单。11月13日晚间,B站公布2025年第三季度未经审计的财务报告数据显示,其2025年Q3营收为76.9亿元,同比增长5%;调整后净利润同比大幅提升233%至7.9亿元。
B站交出一份颇为亮眼的三季报成绩单。11月13日晚间,B站公布2025年第三季度未经审计的财务报告数据显示,其2025年Q3营收为76.9亿元,同比增长5%;调整后净利润同比大幅提升233%至7.9亿元。
哔哩哔哩昨日发布了截至 9 月 30 日的 2025 年第三季度财报,总净营收为 76.9 亿元,同比增长 5%。在财报电话会议,哔哩哔哩董事长兼 CEO 陈睿谈到了最近大热游戏《逃离鸭科夫》。
11月13日晚间,BILI.US;9626.HK,简称“B站”)公布了截至2025年9月30日的第三季度未经审计财报。数据显示,B站第三季度总营收为76.9亿元,同比增长5%;调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233%。公司毛利润同比增长11%,毛利率连续
11月13日晚,哔哩哔哩(以下或称“B站”)公布了截至2025年9月30日第三季度未经审计的财务报告。数据显示,2025年第三季度B站总营收为人民币76.9亿元,同比增长5%;经调整净利润为人民币7.86亿元 ,同比增加233%。
财报显示,三季度B站总营收为76.9亿元,同比增长5%;净利润为4.7亿元,同比扭亏,去年同期净亏损7980万元;调整后净利润为7.9亿元,提升233%,财报提及利润提升得益于经营效率的提升和成本的管控。
财报显示,三季度B站总营收为76.9亿元,同比增长5%;净利润为4.7亿元,同比扭亏,去年同期净亏损7980万元;调整后净利润为7.9亿元,提升233%,财报提及利润提升得益于经营效率的提升和成本的管控。
11月13日,哔哩哔哩公布了截至2025年9月30日第三季度未经审计的财务报告。数据显示,2025年第三季度B站总营收为76.9亿元人民币,同比增长5%;调整后净利润为7.9亿元,同比大幅增长233%。
哔哩哔哩公布截至2025年9月30日第三季度未经审计的财务报告。数据显示,2025年第三季度,B站总营收为76.9亿元人民币,同比增长5%,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献收入的39%、33%、20%和8%。